고프로13 매크로 렌즈를 장착하게 되면, 13전용 자동 감지 기능에 의해
"매크로 렌즈 프로튠을 자동 할당" 하게 됩니다.
구 버전은 수동으로 선택하고 사용하게 되어있었던 것에 비해,
자동이라는 편리함은 분명히 좋은 것일
것입니다.
그런데,
고프로 외장 모듈의 단점중 하나가 렌즈를
교체하게 되면 표준 렌즈 프로튠이 기본 제공하는 옵션들 중 일부를 쓸 수 없게
되는데 물리적 외장 모듈을 장착하면 일정 부분 어쩔 수 없는 것이기도 합니다.
이전 고프로 9에서도 '외장 광각 모듈 렌즈'가 불편했던 점이, 렌즈를 장착하면
"기본 표준 프로튠"을 전혀 쓰지 못하고 매우 제한적인 프로튠만 활성화가 강제
되었기에 다양성이 매우 떨어졌습니다.
(전문적인 사람은 "그게 왜 문제인데?" 라고 하겠지만, 처음 접하면 어이
없어 할 것입니다)
즉,
외장 렌즈를 장착하면 제한적인 프로튠 기능만 사용되므로, 기능이 많은 기본 프로튠을 쓸 수 없는 상황이 되어, 번거롭게 렌즈를
야외에서 수시로 교체해야 했었죠. (이것이 나중에는 손이 가지 않게 되어 결국, 책상 서랍행으로 이어지게 됩니다)
렌즈 교체하면 되지, 굳이 매크로 렌즈를 장착하고 표준 프로튠을 써야 해? 라고
한다면..
매크로 외장 렌즈 장착 / 매크로 모드에서
사용할 수 없는대표적인 몇 가지 기능이 있는데, 특정
상황마다 '매번 렌즈 교체의 번거로움을 회피'하기 위함입니다.
1. 초광각(SV)
2. HDR 사진과 수퍼포토(거리)
3. 타임워프 (+음성 미지원)
4. 수평잠금 L+ (미지원)
5. 그 외 해상도 별 일부 프레임 및 비율과 하이퍼스무스 OFF
오늘은 13 매크로렌즈를 장착하고도 "과연" 표준 렌즈 프로튠에서 얼마만큼 표준
렌즈 기능을 활용할 수 있는 지 그 사용성에 대한 주제입니다.
렌즈는 그 특성에 맞지 않은 프로튠을 사용하면, 품질 저하 or 미지원 상황에
발생할 수 있는 문제가 있음을 추측할 수 있습니다.
살펴 보시죠.
비스듬히 바라본 매크로 렌즈 굴절 정도, 정확히 옆에서 보면 아주
조금만 튀어 보입니다.
매크로 렌즈 전용 프로튠으로 자동 전환되지만, 프리셋은 일단 하나만
주어집니다. (기본 제공 : 타임랩스 2개 / 동영상 1개 / 사진 2개)
*주 : 매크로 모드 프로튠에서 타임워프는 존재하지 않으며 추가로 만들 수 없습니다. (오늘 실험 주제에 해당하는 기능 제한입니다 : 저는 "타임워프" 기능 자주
씁니다)
이전 고프로 9는 추가도 되지 않았는데, 그와 달리
프리셋을 더 만들 수 있는 여지는 있습니다.
==
모든
공장 프로튠 기본값이, 근접해서 찍는 용도라 가정한 프로튠임을 알
수 있었습니다. (예 : 실내 촬영이라면 선명도는 중간 / 높음(노이즈)을
추천하는데, 실제로 매크로도 그렇더군요)
때문에, 매크로
프로튠에서는 화각이
리니어와 광각만 설정 가능합니다.
근접 촬영(화각이
좁을수록)은 카메라가 흔들릴 가능성이 높아, 하이퍼스무스 기본값은 켬이고 끌 수 없습니다.
다른 점은 4K / 5.3K 8:7 비율이 아닌, 4:3 모드로 변경 지원합니다. (매크로에서 8:7을 지원하지 않고 4:3을 지원하는 이유는
물리적 렌즈 구조 때문입니다)
*물리적 렌즈 구조 : 매크로 렌즈가 1:1 비율에 가까울 수록 모서리 비네팅이 발생.
즉,
매크로 렌즈 프로튠은 근접 촬영에 특화된 기능을 지원하는 것을 알 수
있었습니다.
매크로 렌즈의 장점인데, 근접에는 표준 렌즈가 따라올 수 없는 선명함을
보여줍니다.
==
본론으로 들어가죠.
이번에도 외장 모듈 렌즈를 사용하다,
일반 영상 사용에 어느 정도 범위까지 교체 없이도 표준 프로튠이 허용
가능한지 궁금하더군요.
어느 정도 제한이 있는 것은 당연하지만, 그 제한이 많을 수록
정말 비효율적이거든요. (밖에서 교체하다 보면, 떨어뜨리거나 먼지
유입도 있고 휴대 보관도 더럽습니다)
미디어 모듈 사용율이
떨어지는 이유도, 그것을 장착함으로 인한 장점보다 뭔가 쓸데없는 부가
동작이 많이 늘어나는 것도 부정할 수 없습니다.
"뭐,
악세사리라는 것이 다 그렇죠"
다행스럽게도 일단 렌즈 교체 없이, 표준 렌즈 프로튠으로 전환(수동 선택)은 할 수 는 있습니다.
아니, 모든 외장 렌즈는 강제로 수동으로
선택할 수 있습니다.
아무리 그래도 근접 "매크로
렌즈인데, 일반 영상 품질이 유지 되겠어?" 라고 생각은 듭니다. (물리적
렌즈 특성으로 인한 제한적인 품질이 분명히 존재할 것이라는 것이죠)
"과연"
매크로 렌즈로 표준 프로튠 적용 할 때 생길 문제점 걱정.
1. 하이퍼스무스는 제대로 작동하는가?
2.
서로 다른 모드 전환시 품질(비네팅)의 변화가 있는가?
3. 서로
다른 물리적 렌즈로 인한, 초점 문제가 발생하는가?
4. 렌즈
특성으로 인한, 초점 거리 변경에 의한 아웃포커스(블러) 효과는 어떤가?
5.
최대 허용 화각은 어디까지 인가?
책상 위에서 대충 이 정도 거리를 잡았습니다.
60cm 정도?
(마우스)
30cm 정도라고 유추한 위치. (아이콘과 아이콘 사이
정중앙 43cm 기준)
포커스 피킹 기능이 없는, 표준 프로튠 모드에서는 감과 경험으로 거리를 측정해야 합니다.
하지만, 사실상
포커스 피킹(아래 그림)만 보이지
않을 뿐, 촬영 거리는 똑 같았습니다. (표준 모드나 매크로 모드나 촬영
거리는 동일했다)
*주 : '포커스 피킹'은 그림처럼 대비색(영상과 구분되는)으로
표시되는 것을 말합니다. (작은 액정에서, 초점 맞출 때 기준으로 잡는
것이지요)
인물 아이콘의 위치는 75cm 라고 기술하고 있습니다.
75cm
라고 하면, 고프로를 쇼티에 장착하고 팔을 최대로 뻗은 수준입니다.
매크로 렌즈는 40cm 이하 근접샷(11cm까지)에 최적화 되어있고,
40cm 부터는 대충 멀리 있다 생각이 되면 대부분 맞습니다?? (주 :
근접할 수록, 주변부(아웃포커스)가 흐려지는 심도 효과가 발생합니다)
이점을
기대하고, 십 수 일을 실험해보니(매크로 렌즈 상태).., "표준 렌즈 프로튠"전환 기능들이...
"어?"
"큰 문제가 없습니다??"
초점은 자주 사용하다 보면 "감으로(많은 경험으로)" 느낄 수
있겠더군요.
==
어쨋든 결론은 100%는 아니지만, 결함이라고
느낄만한 품질 문제는 없었습니다.
1. 초점 문제는 일단, (매크로
모드와 표준 모드 거리가 동일)없었습니다. (표준 렌즈 프로튠은,
포커스 피킹을 지원하지 않기 때문에 감(경험)이 필요할 뿐입니다)
2.
매크로 렌즈를 착용하고, 표준 모드에서(비율에 따라) 광각 이상은 비네팅이
있을 수 있습니다. (예 : 매크로 렌즈를 착용하고, 8:7 광각 사용)
3.
단, 일시적이 아닌 전문적이거나 장시간 촬영한다면, 그래도 렌즈별(교체)
프로튠을 사용하는 것이 좋을 것입니다. (아무리 그래도 렌즈별
프로튠이 최적화 되어있을 것입니다)
4. 표준 모드에서 초광각
사용이 가능했다.
==
정리 : (매크로 렌즈 장착 + 표준 렌즈 프로튠 사용)
가변 위치 40cm 중간에 놓고, 40cm~11cm 거리 가변 대상은 초점만 잘
맞추면 OK (탁월한 선명도를 느낄 수 있으며, 아웃 포커스(심도 효과)는
있음)
"난 접사를 이제 찍을 거야 모드"이기 때문에, 굳이 표준 모드에서 이럴
필요는 없을 것입니다. (매크로 모드로 전환하는 것이
현실적입니다)
가변 위치 40cm ~ 75cm 사이로 놓고, 40cm 이상 거리의 대상을 찍는다면
OK (아웃 포커스(심도 효과)는 미미하거나 없음)
초점은 중앙(40cm)을 기본값이라 생각하고, 자신(줄이고) or
대상(늘이고)을 찍는 느낌으로 갑니다.
표준 렌즈 모드에서 매크로 렌즈를 착용하고 실험해 본 결과, 초점
차이는 사실상 없었습니다. (표준 모드에서도 GIF 그림에 인형이
선명해지면, 뒷 부분이 심도 효과(블러)가 나타납니다 : 반대도 마찬가지)
바닥
마우스 패드 격자 천 모양이 보이거나, 흐려질 것입니다. (뒷편 고프로
마우스 패드 글씨가 보이거나 흐려질 것입니다)
위 그림은 카메라
렌즈 바로앞 11cm / 뒤에 42m 위치에 렌즈를 돌려
찍었습니다.
[기타/후기]
매크로 렌즈 장착 표준 프로튠 전환 사용시 장점
1. 일단, 표준 프로튠 전환 사용시 초점 및 품질에 문제는
발생하지 않는다.
2. 표준 프로튠에서도 매크로 프로튠과
마찬가지로 근접 선명도가 탁월하다.
3. 매크로 장착하고, 표준
모드 HDR 사진도 가능하다.
4. 표준 프로튠 타임
워프(음성지원)가 가능해졌다.
5. L+ 수평잠금 모드 사용이 표준
렌즈보다 품질의 이득(뭉개짐이 줄어들어)이 있다. (물리 매크로 렌즈
특성 - 근접 선명도 증가)
*주 : 제가 고프로 L+ 모드에 대해 평소 '악평'을 했는데, 드디어 쓸 수
있는 환경이 되었습니다. (L+ 모드 : 선명도 낮음 / 노이즈리덕스 낮음에서도 탁월함)
주의 할 점(팁) : (매크로 렌즈 장착 표준 모드 프로튠 사용)
1. 사진(표준
모드 HDR)은, 대상이 75cm 이하일 때만 사용해야 한다. (무초점
표준렌즈와 달리, 매크로 렌즈 75cm 이상의 거리는 흐림 처리(아웃 포커스)가
됩니다)
2. 매크로(표준 모드일 때) 사진 광각 화각은
4모서리(귀퉁이) 검은 비네팅이 조금 생긴다. (1:1 비율에 가까울 수록(8:7), 이미 앞서 언급한 내용입니다)
3. 동영상 수평 잠금 L+ 매크로
렌즈 조합 역시, 크게 다르지 않았다. (8:7 주의)
풍경이 대상이라면 75cm 최대로(배경 흐림 없어짐), 자신이라면 43cm~53cm
근처가 적당한 거리였다(배경 흐림 발생함 - 스마트폰 인물
모드처럼)
심도 효과(셀프 or 근접대상)가 필요하다면, 43(정중앙)cm
이하로 설정하면 된다. (43cm 이상이라면, 심도효과(아웃포커스 효과)는
미미하게 된다)
대상이 무초점 풍경일 때, 매크로 렌즈 11cm 초점 거리는 이렇게
흐려진다.
대상이 무초점 풍경일 때, 75cm 초점 거리는 표준 렌즈와 거의
비슷하다.
이점을 잘 이용해, 매크로/표준 모도 "셀프나 풍경"을
찍을 때, 초점 거리를 조절해서 촬영해야 한다.
*영상(셀프) - 배경과 자신의 얼굴 기준 거리별 아웃 포커스 흐림 정도
:
75cm : 아웃 포커스(흐림) - 매우 낮음 53cm 이상 : 아웃
포커스(흐림) - 낮음 43cm : 아웃 포커스(흐림) - 중간 32cm 이하 : 아웃 포커스(흐림) - 높음 11cm : 아웃
포커스(흐림) - 매우 높음
[잡담/결론]
30cm 이상 기본은 표준 렌즈가
고프로에 최적입니다. (말하나 마나인 것이죠)
표준 렌즈
전용 환경에서 매크로 렌즈는 표준 렌즈 대비 90% 이상 호환한다고
개인적으로 생각합니다.
매크로 렌즈로 표준 렌즈 프로튠 모드를
쓴다고 해서 딱히 문제되는 것을 거의 없고, 근접 융통성(사용성)이 추가되어
근접 대상과 주변인 대상을 촬영하는 vlog용도에 좋다고 할 수 있습니다.
개인적인 평가를 한다면, 특별한 경우가 아니면
"굳이 표준 렌즈를 사용하지 않을 것"
같은데요? (일상에서 풍경 찍는 일보다,
자신 및 근접 찍을 일이 대단히 많기 때문입니다)
즉,
75cm 눈금에 놓으면 풍경 표현(초점)은 표준 렌즈와 똑같아 집니다. (매크로
렌즈가 표준 렌즈 기능을 사실상 포함합니다)
주간 실내 근접 11cm(리니어) 매크로 고프로 사진 예시(중간/높음)입니다.
개인적 사진 느낌(스마트폰 사진과 다르게)은, 가공이 없는 현실적으로 느낌으로 찍힙니다.
"이제 이렇게 매크로와 한 몸이 되어, 표준 렌즈가 외면 받고
있습니다"
미디어 모듈을 장착해야 그나마 어울릴 만한
매크로 렌즈의 크기입니다. (사실, 미디어 모듈을 끼운 이유는
본체 단독 휴대시 가방안 보호용도 일 뿐입니다 :
저는 미디어 모듈의 사용성에 회의적입니다)
*주의 : 게시물 서두 링크에서 설명했지만,출력이
달라지면 색감 어두움등 변색이 발생합니다. (이전 링크 게시물에서
이것의 이해를 위해, 쓸데없는 인코딩을 수 회 실험 영상으로
만들었었습니다)
==
인코딩 출력해서 게시물 최초
화면과 같은 정보라면 인코딩이 성공적인 것입니다.
Gopro Cineform 10bit 코덱 출력에 관해(경고) :
Export(출력시) 포맷에 GoproCineform을 선택할 수 있지만, 실험 결과
엄청난 용량(무지막지한 시간+)이 필요하며, 그것에 걸맞는(화질에
이득을 줄 만한) 요소(노력대비 실용성)가 없었습니다.
초 울트라 수퍼 컴퓨터가 필요하겠더군요.
[기타 : 4K로 인한 버벅임 문제]
*프리미어 프로
편집 영상 미리보기(프리뷰)는, 어느 정도 줄여주는 것이 좋습니다.
PC가 기본 이하가 아니라면, 시스템
메모리탓(+가상 메모리)이 아닙니다. (프리미어 프로는 설정 옵션에서 메모리를 별도 할당하는 옵션이 이미 있습니다 : 게시물 최다한 그림 참고)
시스템 메모리는 32G 이상을
권장합니다만, 취미 생활하는 사람에게 전문 유튜버나 그런 부류들처럼
무작정 PC업그레이드 하라는 것은 무리이지요.
그래픽카드 VRAM이
8G가 된다해도 역시 꽉차면 버벅이는 것은 마찬가지일 테니까요. (물론,
많을수록 여유가 생기지만, 경험상 "영상 편집 프로그램"은 VRAM 및 시스템 메모리 먹는 블랙홀입니다)
==
4K 영상 편집을 위한 메모리 크기 : 시스템 메모리 최소 24G / VGA VRAM 최소 6G 권장 (메모리 8g or 16g / vram 2g or 4g라면, 4K가 안되지는 않겠지만 꽤나 어려울 것입니다)
예 : 편집시, 4K 이상 영상에 총 재생시간 5분만 디코딩해도 버벅임이
생기고, 1080p는 1시간 게임녹화영상이라도 버벅이지 않더라.
편집 상황에 큰 비트레이트 및 10bit 영상 / 고해상도 미리보기가 메모리 부하에 큰 영향을 줍니다.
그림처럼, 편집 화면에 필요한
디코딩 작업 미리 보기는 해상도가 내 눈으로 구별이 가능하다면,
높게 설정할 필요는 없습니다. (모든 것들이 다 메모리(vram &
시스템 메모리)를 점유합니다)
미리 보기(디코더) 포맷은
QuickTime을 권장합니다. (아래 코덱은 ProRes 422HQ를 역시 권장)
추가로,
미디어캐시(스크레치 디스크)는 주기적으로 삭제해 주고(설정에서
기한정함), 별도의 물리적 디스크(가급적 빠르고 좋은)로 할당
해주십시오.
편집 미리 보기 랜더링 해상도는 FHD에서 "800 x 450p 수준"정도만 해도 문제 없을 것입니다. (무조건
낮추기 보다, 불편하지 않을 정도로만..)
자신이 보유한 모니터 크기 + 그래픽카드 VRAM 수준에
맞춰, 적절한 미리 보기 해상도를 선택하십시오.
4K 이상이거나 10bit 영상 편집 렌더링(인코딩 아님)을 할 때, 갑자기 멈추거나 (디코딩 중 현재 화면이 리플레쉬가 되지 않아)하는 문제를 겪는 사람이 많을 것입니다. (1080p에서는 이런 경험을 겪지 못했을 수 있습니다)
*주 : 지포스VGA라면, 무조건 최신보다 안정적 그래픽 드라이브 버전에 신경 쓰십시오. (X같은 드라이브 업데이트 버전으로 인해 문제가 많을 수 있습니다)
처음에는 실시간으로 램 사용량을 체크 하면서 VRAM 문제라고
생각 했는데, 근본 원인은 아니라는 생각이 들더군요.
결론은,
프리미어 프로가 어떤 자원을 활용할 때 디코딩시 "메모리 재할당(뭐..이해가 되는 상황)"이 되지 않는 문제인 것입니다.
위 그림과 같이 하드웨어 가속을
소프트웨어로 변경해보라는 팁이 있지만,
그러지 마십시오. (소프트웨어 가속으로
변경해보면,
차라리 멈추는 것이 나을 정도로 효과가 없고 더 불편합니다)
하드웨어 가속(디코더)은 VGA가 지원하면, 그냥 그대로 쓰십시오.
소프트웨어 가속으로 바꿔봐야 효과도 없을 뿐더러,
오히려 더 짜증만 유발합니다. (어떤 XX 같은 X이 버벅이면 소프트웨어 가속으로 바꾸라고 인터넷에서 조언이라고 하고 있냐)
미리 보기는, Full 보다 1/2 이하를 추천합니다. (조금이라도 덜
버벅일 것입니다)
설정 옵션에서, 디코딩 편집 미리 보기 탐색시 오디오 소리를
꺼 놓는 것을 강력 추천합니다. (편집할 때 왔다 갔다 하게 되는데, 소리가
나는 것이 이득은 적고 자원 소모가 심해 버벅이는 영향을 많이 줍니다)
Windows 가상 메모리를 건드리지 않아도, 프로그램에서 최대 할당 하는 방법과
최적화 방법입니다.
1. 총 메모리 / 프리미어 프로 이외의 할당량 / 프리미어
프로의 할당량 순서입니다.
2. 프리미어 프로 기본값은 "성능"일 것입니다. (네, 메모리를 성능에 최적화 하라는 말입니다)
단점은,
성능은(VRAM 자원을 다 소모하면) 어느 정도 차게 되면 "어김 없이
렌더링시 화면이 멈추고" 메모리 재할당이 되지 않더군요. (VRAM이
90%가 되면 화면이 멈추고(셧 다운은 되지 않지만)
편집 트랙 미리 보기가 검은 화면으로 프로그램을 재시작 해야 해결이
될 것입니다)
너무나 불편한 것이었습니다.
이 문제가 심각한 PC 사용자는 에러 메시지 까지 나온다고 하더군요. (VRAM
부족으로 잠깐 멈추는 현상일 때 PC 비프음을 들은 적(나중에 알았지만, 메모리에 데미지 받음)이 있는데...)
성능에서 메모리로 최적화를 할당하니,
성능은 약간 떨어지지만
최소한 멈추는 현상은 사라졌습니다.
메모리 탭에 최적화 옵션을 "성능" 에서 "메모리"로 변경해 보십시오. (자신의 CPU 성능과 영향이 있으니, 변경해 보고 적절한 타협(주 : 선택 사항)이 필요합니다)
[잡담]
당연하게도 "성능"
기본값은 자신의 PC가 고성능이라면, 제일 좋은 선택일 것입니다.
하지만,
모든 사람은 최고 성능의 PC를 사용하지 않겠죠. (혹자는 4090이고
VRAM이 많아도 똑같다고 하는 것을 보면, 프리미어 프로의 능력과 복합적인
문제인 것으로 보이며, VGA 단일 하드웨어 능력 문제는 아닌 것으로
보입니다)
*오해 금지 : VGA 게임 성능과 인코딩 작업 성능이 직접 관련이 없다는 것을 알아야 합니다. (인코딩 / 디코딩 편집 작업(코덱처리)은 게임 랜더링과 역할이 다릅니다)
예 : 2080 쓰던 사람이 4080 샀다고 그래픽 인코딩 디코딩 성능이 좋아지지 않는다.
이 문제로 VGA나 메모리를 더 추가해도, 원인을 모르면
계속 이런 현상을 있을 수 있다는 것입니다.
"RTX3050 8G or RTX3060 12G VGA로 가야하나" 라는 고민(메모리양 확보 문제)을 해보고
있습니다. (저는 전문 영상 편집가가 아니며, 유튜브 및 블로그 수익이 0원 이기에, 유튜브와 블로그를 위해 뭔가를 사는 것이 부담스럽습니다) **자신의 SSD의 읽기/쓰기 능력 또한 중요합니다** (작동하는
드라이브, 콘텐츠 불러올 드라이브, 작업 스크레치 디스크의 위치
말이죠)
최적화를 위해, 보유한 3개의 물리적 SSD를 사용합니다. (OS
구동 드라이브 / 프리미어 프로그램 및 프리뷰 캐싱 드라이브/ 촬영된 영상을 불러오고 저장하는 드라이브)
단일 SSD 드라이브가 빠르다 해도, 하나 일 때 Windows 멀티태스킹이란 것이 생각만큼 원활하지 않습니다. (물리적으로 나눠 쓰는 이유가 되겠죠)
*주 : 디코딩(미리보기 / 편집) 작업 중 인터넷 브라우저를 열어
콘텐츠(예 : 유튜브 or 스트리밍)를 "절대" 재생하지 마십시오. (심지어, 인터넷 브라우저를 켜 놓기만 해도, "하드웨어 가속 기능"이 상호 영향을 많이 줍니다)
"10bit 영상(HDR/SDR) 디코딩 인코딩은 PC 자원을 극한까지 필요로 한다" (10bit 영상이 해상도 크기보다 더 많은 자원 소모를 불러올 것입니다)
==
아래 유튜브는 8bit SDR NV12 필터효과 예제 영상일 뿐입니다. "고프로 카메라는 다른 건 마음에 안 들어도 색감은 참 마음에 들어..."
제품 구입 블로그에서 13을 예약 주문하고, 수령한 뒤 이런 저런 바뀐 점을
살펴 보고 악세사리등도 고민하며 1차적으로 제품 자체에 문제 없음(초기
불량)에 안심하고 본격적으로 성능을 알아 보았습니다. (그간 2년 씩 묵힌 구 버전을 싸게 구입하려 노력했지만, 이번에는
"마지막 고프로"가 될 것 같아 13이 출시되고 바로 구입하게
되었습니다)
자주 반복된 이야기는 줄이려고 노력할 것이지만, 차이점을 설명하면 자기도 모르게
반복된 말들이 다시 나올 것 같습니다.
몇 가지 차이점이라고 할까, 초심?을 잃지 않는 고프로에 대한 이야기 입니다.
==
*중요 : 게시물 중간 즈음, 고프로
비트레이트(표준/높음)에 대한 품질 차이를 설명하겠지만
고프로8 / 9 입장에서고프로13(12)은 사실상 1080P는 사용할 수 없는 품질 수준(못 볼 수준)이고
"4K 전용"이라는 확실한 고유성(강제성)을 가지고 있습니다. (1080p를
주로 사용하고 필요할 때 2.7K / 4K를 활용할 구매자는
고프로11(고프로12 X)을 추천합니다)
고프로를 처음 접한 고프로12나 13 사용자는 1080p 화질이
매우 나쁨을 모를 수도 있습니다. 즉, 1080P화질은 구 버전이 압도적으로
좋습니다. (공장값 표준 / 높음 비트레이트 값이, 고프로11(그 이하)과 12가 다르고 12와
13이 다릅니다)
요점 : 고프로9 (HEVC) 표준과 고프로13(HEVC)의 표준의
비트레이트 크기가 다르다.
*그나마 13이, 12 모델 보다 다행인 점?
다른 블로그를 보고 알게 된 것입니다만, 고프로12(그 이하
모델 전부)의 1080p는(4K제외)
강제로 표준 비트레이트만 사용하게 되어 있었습니다. (이미
알고 있는 내용이지만, 그렇다 하더라도 11포함 그 이하 모델은 표준 비트
레이트가 평균 5만 kbps이상이고 AVC코덱을 선택할 수 있으므로 문제가 되지
않았습니다)
하지만, 12에서 적용된 내부 방침으로 표준을
낮춰 버렸지만, (지들도 문제가 있다고 생각했는지) 13에서 1080p 에서 비트레이트 '높음' 적용이 가능하게 되었습니다.
즉, 비트레이트 높음은 13제외 12이하에서는 4k에서만 적용되던 것을,
이번 13에서는 1080p에서도 높음이 적용되어 그나마 개선??된 것이라고
합니다.
11 이하는 표준 비트레이트 + AVC에서 1080p도 최소 5만 ~ 6만
kbps를 보장합니다.
*13은
1080p에서 높음 비트레이트를 설정하면 그나마?? 사용할 수 있을
것입니다?
==
아래는 타임워프/타임랩스 비트레이트
이야기입니다.
고프로9에서 11까지는 HEVC이더라도 비트레이트 양이 어느 정도 큰
것을 알 수 있지만, 고프로12 부터는 비트레이트의 크기가 급격하게
줄어들었습니다. 즉, 고프로 12 / 13에서 표준 비트레이트 = 저 비트레이트 /
고프로 13 (12는 적용조차 불가)높은 비트레이트 = 중간 비트레이트(고프로9 표준 HEVC보다 떨어짐) 인 것입니다.
1080p은 무조건 못쓰는 거죠 : 타임워프 / 타임랩스 1080 강제 졸업(우)
기본 4K로 무조건 강제(좌)
아래 비트레이프 평균 측정 그림을 보면, 도대체 고프로
제조사가 제정신인가? 싶습니다.
동영상 해상도 및 프레임 최소 비트레이트 확보량.
최소
영상(카메라)에서 1080p의 비트레이트(지켜야 품질 유지가 되는 마지노선)가
8000kbps인데, 2~3000kbps까지 내려가서 문제인 것입니다. (그나마
구기기는 H.264 옵션이 있어 다행이지만, 12부터 HEVC 단일 코덱 적용이라 가변이
심합니다)
이런 사용자 경험은 편집 좀 해보거나, 카메라 좀 찍어봤다는 사람은 기본적으로 아는 내용입니다.
"고프로13(12)로 표준 비트레이트로 찍어보니, 720p 근처의 화질(위 동영상 참고 9 vs 13)을 보여주더군요" (아무리 HEVC(H.265)가 AVC1(H.264) 보다 재주가 좋아도, 근본 비트레이트 숫자는 거짓말 하지 않습니다)
*H.264는 기본적으로 H.265보다 비트레이트(용량)가 크다. (11이하라면, 단순히 H.264만 선택해도 가변에 대해 엄격하므로 화질이 좋아진다)
"뭐 내부적으로 비트레이트가 어찌됐건, "아니 13의 이 1080p 촬영 결과물 화질 도저히 못 보겠어!!"
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*정리 :
1. 고프로8 / 9는 AVC를 선택의 경우, 가변이 아니므로 1080P도 6만 비트를 보장한다. (물론, 고프로 8 / 9도 HEVC를 선택하면 가변적으로 작동하지만 변화폭은 넓지 않고, 고비트율 + 4K도 9~10만을 보장한다)
요점 : avc + 1080p도 6만을 보장하므로, 표준비트 화질도 좋아 활용도가 넓다.
2. 고프로 12부터 HEVC 강제 적용이므로, 매우 가변적이고 기본 비트레이트도 낮다. (HEVC의 경우 4K 해상도도 4만 이하로 떨어지기 때문에, 고비트율 옵션은 반드시 활성화해야 9만 이상을 보장하지만 그것도 가변폭이 크다)
요점 : hevc 강제이므로, 무조건 고비트율 + 4K / 5K를 사용해야 한다.
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다음 동영상 캡쳐 이미지는 4K 이상 영상 화질에서
비트레이트 품질 비교 실험입니다. (HEVC, 표준 / 높음, 8:7 해상도,
각각 10초 촬영 동영상)
4K 이상 영상에서는 그림과 같이 "높음 비트레이트 저장용량 대비 화질 효율성을
생각하면, 표준 비트레이트가 크게 나쁘지 않지만, 활동적 영상일 때 깍두기 현상이 발생하므로 소장용이 아닌 "SNS 업로드"는 추천하지 않습니다.
9 에서 13으로의 변화는 분명하게 있긴 있었습니다. (센서의 밝기라든가 선명도의 개선이라든가 직접 비교해보니 확실한 차이가 있었습니다)
9와 비교해보니, 색감도 확실히 낫더군요.
얻는 것이 있으면 잃는 것도 있다고, 용량 축소 및 비트레이트 문제로 4K 전용이 되어 버렸지만요. (128G microSD도 부족함이 없을 수 있습니다!?)
그외 또 다른 문제가 특이점이 발견되면, 이 게시물에 이어 업데이트 하겠습니다.
충고?
고프로 10. 11. 12중 하나라도 가지고 있으면, 13을 굳이 사야 하는 지는 모르겠습니다. (비트레이트 높음 적용이 안되는 1080p를 사용하는 12 사용자에게
애도를 표합니다 : 원래 그런 줄 알고 썻을 것 아냐?) 그래도, 고프로의 매력은 여전히 옛날부터 색감이라 생각합니다.
배터리 셋은 주문했습니다. (배터리 안 사고 버텨보려
했는데, 한 개로는 소모율이 커서 도저히 안되겠더군요)
충전 중 잔량 확인 4개의 LED와 비 충전 잔량 확인이
되는, 완전히 감싸는 구조로 돌아온 고프로13 전용 충전기
ENDURO 2 Battery (고프로13 & 미션1 시리즈 통합 호환) 살펴 보기.
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미션1에 대해서는* "개인적으로 맞지 않아(게시물 최하단 링크 참고)" *구입하지 않았고, 배터리가 2150mah 가 되어 "그나마
효율적(실용성)" 이라고 판단되어, 하나 구입해 봤습니다.
배터리는 이론적인 사용시간은 어디까지 이론일 뿐이고, 실사용은 항상 다른 법이죠....