고프로 코덱(1)은 "기기 버전별"
H.264 + HEVC와 고프로12부터 강제 적용된 HEVC로 나눌 수 있습니다.
*주의 : H.264도 아니고 HEVC도 아니고, "H.264 + HEVC" 라고 표기한 이유는, 특정 프레임과 해상도에서 "경고창"과 함께 HEVC를 강제하기 때문입니다. (예 : 고프로9 H.264 +
HEVC 코덱 설정에서, 1080p 30f를 선택하면 HEVC로 촬영된다)
추가로 그 코덱(1)과 함께, 촬영 영상이 "특정 환경에 최소 비트레이트(2)를 확보하지 못하면" 화면이
깨지거나 깍두기 현상처럼 품질 저하 현상이 보일 수 있습니다. (예 : PC 인코딩 상태에서 정상이나, 인터넷 업로드 재생 품질이 낮을 때)
목록 :
1. 비트레이트에 영향을 주는 고프로 기본 코덱은?
2. 해상도 및 프레임과 고프로 표준/높음 비트레이트는 선택은?
참고 :
1. 동일 화질에서 HEVC는 H.264보다 가변폭이 큰 단점이 있지만, 용량은
상대적으로 다소 적다.
2. H.264 + HEVC 선택 옵션은, 특정 해상도 및 프레임수에 따라 HEVC로
촬영된다.
3. 고프로 카메라는, 해상도별 최소 품질 유지 비트레이트 값이 있다.
살펴 보시죠.
1080p인데도 화면이 깨끗하고, 4K로 찍었는데도 화면이 깨진다면
고프로가 해당 영상의 "코덱" 및 "최소 비트레이트"를 만족하지 못한 설정
때문"이거나 인코딩이라면 비트레이트를 너무 깍았기 때문입니다.
Q : 1080p에서 고프로 최소 비트레이트 만족 값은? A : 최소 6만 이상 / 사실상 8만 이상이어야 하며, 가변폭을
최소화 하기 위해 1080p에서는 H.264를 무조건 선택해야 합니다. (H.264옵션을 제공하지 않는 버전도 있는데, 하단 다시 설명)
설정
: 1080p 60f H.264를 기본 코덱으로 설정해야 하며, 30f 사용시 HEVC로 강제 될 수 있다.
1080p는 높음
비트레이트를 지원하지 않으므로, 표준 비트레이트로 동작할
것입니다.
Q : 2.7K or 4K에서 고프로 최소 비트레이트 만족 값은? A : 최소 8만 이상 / 실제로는 10만이 되어야 하며, 비트율
옵션은 "반드시" 높음 비트레이트를 선택해야 합니다. 기본 코덱은 H.264 / HEVC 자유롭게 선택해도 무방합니다. 설정 : 2.7K 이상은 좋든 싫든 "높음 비트레이트"를 선택해야 하고
코덱 H.264 / H265 선택은 자유 (단, 2.7K 이상이더라도 표준
비트레이트를 선택하면 6만이하로 떨어지고 화면이 깨질 수 있음)
참고 : H.264가 H.265보다 가변폭이 적기 때문에 가급적 H.264를 선택하는
것이 유리합니다. (단, H.264는 용량이 클 것입니다)
"표준 비트레이트"는 해상도와 프레임과 관계없이 SNS
용도(업로드)가 아닌, 보관용의 역할을 할 뿐입니다.
Q : PC에서 재생할 때는 문제 없는데, SNS에 올리면 화질이 나빠지거나
깨진다. A : 표준 비트레이트는 H.264 or HEVC 포맷에 따라 다르지만, HEVC는
가변폭은 크기 때문에 4만이하도 자주 내려갑니다. (H.264는 그에
비해 가변폭 변화는 덜하고, 평균 6만 내외이다)
*참고 : 개인적 경험으로 해상도와 관계없이, 최소 6만 이상이 아니면 유튜브에서 무조건 품질이 저하되거나 깍두기 현상이 있었습니다.
Q : 2.7K 이상에서 높음 비트레이트가 좋은 것은 알겠는데, 용량만
차지하고 화질 차이를 잘 모르겠습니다. A : 로컬 재생이라면 높음 비트레이트 차이를 못 느끼겠지만, 인코딩 or SNS 업로드(유튜브)에서 6만 이하 표준 비트레이트는 심각한 품질 저하를
볼 수 있습니다.
단, 정적이거나 정지 상황의 영상일 때, 해상도를 높게 잡아도 의미 없는
경우가 있는데 표준 비트레이트일지라도 대상이 거의 움직이지 않기 때문에 데이터가 깨질
확율이 낮은 것입니다.
따라서, 그런 경우는 효율성 측면에서 굳이 높음 비트레이트를 사용할
이유가 없습니다.
(때때로 지나친 가변 비트레이트를 원하지 않는다면, 코덱은 H.264를 추천합니다)
하지만, 이동이라면 2.7K 이상 + 높음 비트레이트를 "강력 추천 권장" 하며,
정지형 영상 + 장시간 촬영(타임랩스 or 고프로 고정 촬영)이라면 1080P +
H.264 조합을 "추천" 합니다.
Q. 1080p를 선택한다면 6만이 최대이며, H.264를 선택해야 최소
조건을 만족하는데 30f는 HEVC로 강제 촬영 되는 문제를 어떻게
해결하나요? A. 기기 버전별로 그럴 수 있고, 아닐 수 있습니다. (예 :
고프로8은 30f가 여전히 aVC로 촬영되지만, 고프로9는 HeVC로 강제
됨)
즉, 자신이 보유한 고프로 기기가 1080p 에서 30f가
HeVC가 강제 된다면, 해상도를 올리는 수밖에 없습니다.
Q : 그렇다면, 2.7K이상 + 높음 비트레이트 설정과 가변폭이 큰 HEVC
조합도 화면 깨짐이 없나요? A : 고프로11 이하에서 HEVC + 2.7K 조합의 가변폭이 8만 수준이므로 SNS용으로 문제가 없습니다. (H.264 선택이 가능하다면 H.264를 우선 추천)
다만, 12/13 HEVC 코덱은 가변 폭이 매우 크므로 4K 이상 해상도 + "높음
비트레이트(어떤 해상도 어떤 프리셋 예외 없이)"로 "반드시" 촬영해야 한다.
Q : 프레임 수와 관계 있나요? A : 비트레이트는 프레임 수도 관련이 있으므로, 높을 수록 비트레이트도 다소 커집니다. *주의 : 프레임 수 변경은 빛에 의한 노출값이 감소되므로, 노출값도
수동으로 올릴 수도 있습니다. (60f는 30f에 비해 많이 어두워
진다)
개인적으로 30f에서 고프로 기본 노출값을 -0.5라고 설정한 이유입니다. (고프로
기본 프리셋 표준 설정값(노출0)은, 1080p + 60f 기준이다)
기본 H.264 / 1080P 30F 를 선택했을 때, 강제 HEVC로 인한
비트레이트 가변폭 (고프로 9)
보시다시피, 기본 코덱 H.264임에도 1080p 30f는 강제로 HeVC로 전환되어 비트레이트가 가변(대상에 따라)되는 것을 알 수 있습니다.
기본 H.265(HEVC) / 4K, 표준 비트레이트
4K
임에도 6만 수준이므로, SNS 화면 깨짐이 발생할 수 있습니다.
4K일지라도 표준 비트레이트는 최대 6만kbps 한계 점을 기술적으로 넘지 못하게 되어있습니다.
그래서, 무조건 2.7k이상 부터는 "높음 비트레이트"를 설정해야 한다고 했습니다.
기본 H.265(HEVC) / 4K, 높음 비트레이트
반대로, 4K 10만이 나오므로 안전합니다
기본 H.264 / 1080P 30F 를 선택했을 때, 기본 AVC로 인한
비트레이트 가변폭이 적습니다. (고프로 8)
1080p 30f에서 H.264를 지원하면 1080p임에도 가변이 적은 6만kbps를 보장합니다.
[기타]
현실적인
설정 :
1. 정지형(타임랩스) or 정적인 영상은 낮은
해상도(1080/1440)에서 효율적이다.
'1080p(1440p) 30f + H.264
or 1080p 60f / 타임랩스
*주 : 타임랩스 프리셋에 높음 비트레이트를
지원한다면, H.265도 문제없다.
높음 비트레이트 선택 불가 기기
프리셋도 타임랩스 한정, 기본 6만 이상으로 1080p도 문제없다. (타임워프도 1080p 해상도에서 나쁘지 않지만, 이런 저런 문제가 있어 딱히 추천하지 않는다)
2.
이동형 영상(타임워프/일반동영상)은 1080p + H.265를 사용하면 품질 저하 및 영상 활용도가 차후에 불리할 수 있다.
코덱과
관계없이 2.7K or 4K 이상을 사용하고, 높음 비트레이트를
반드시 사용한다. (비트율 옵션을 선택할 수 없는 타임워프는, 1080p가 아닌 해상도만 높이면 된다)
*주의 : 특정 기기(고프로12/13)는 1080p에서도 높음 비트레이트를
지원하지만, 평균 6만을 보장할 수 없고 가변폭도 매우 커 화면이 깨진다. (즉, H.264 선택이라도 가능하면 그나마 낫지만, 1080p에서 HEVC 라면 "절대" 추천하지 않는다)
*참고 :고프로 구 버전은 타임랩스/워프
모두 비트율 선택 옵션이 없지만, H.264 or HEVC 일지라도 1080p에서 평균 6만 or 6만 이상 비트레이트가 나올 것이니 상황에 따라 나쁘지 않을
것이다.
3. 슬로우 영상(120F)은 해상도 선택에
그나마 자유롭다.
2.7K 이상을 선택하지 못한다 하더라도 최소
비트레이트는 충분할 것이다.
고프로 구 버전을 계속 가지고 있는 것은, 1080p 30f H.264가 여전히 개인적인 조건을 만족하기도 하고 2.7k 30f로도 효율적이기 때문입니다. (고프로8에서 유일한 아쉬움은, 타임워프에 실시간 속도 전환시 음성이 들어가지 않는 것)
[잡담]
고프로 카메라는 구 버전이라고 화질이 나쁘고, 신 버전이라 반드시 좋은
것이 아닙니다.
구 버전 기기를 가지고 있는 보유자가, 신 기기 구입 욕망이 있다면 고려할 것은 단지 이것 뿐입니다.
자신이 간절히 원하는 편의성이나 확장성 조건이 있는가?
그리고, 고프로 신 버전이 나올 수록 구 버전에 있던 기능을 유지하는 것이 아니라 뺀다는 것도 알아야 합니다. (특정 해상도나 특정 프레임을 제거하고, 추가 모듈을 구입하게 하여 그 뺀 기능을 활성화 시킨다)
HEVC(H.265)촬영은, H.264보다 용량이 적은 것은 확실히 맞습니다. (기기마다 50%까지 차이가 날 수도(아이폰) 있으며, 고프로는 1/3정도
줄어들더군요)
동일 환경일 때 h264와 화질 차이를 모르겠다고 하지만, 동일 화질이라면 용량이
작아 네트워크 전송시 이득도 크기에 h.264의 대안으로 떠 오른
포맷(코덱)입니다. (주 : h265는 동일 조건(고 해상도 / 저 비트레이트)일 때, h264 대비 화질 및 용량 효율이 좋아집니다)
==
이것은 방문자도 직접 실험해볼 수 있는데, 가지고 있는 AVC1 영상이나 인터넷
방송을 OBS를 통해 HEVC 코덱으로 녹화를 해보면 비트레이트가 작음에도 화질이
유지됨을 확인할 수 있습니다. (예 : 2천5백kbps(2000k) 비트레이트임에도
h264 대비 화질 손상이 없고 용량도 적습니다)
==
그리고, 그 작은 용량의 효율성 중 하나가 바로 적절한
"가변 비트레이트 변화폭"일 것입니다. (아이폰 시네마틱(HEVC)로 찍어보면, 비트레이트 가변 폭이 넓다는 것을 쉽게 확인 가능하죠)
고프로도 동일 조건 (대상)에서, H.264의 가변 폭은 적거나 미미한 정도로
비트레이트가 고정?되는 반면에, HEVC 는 동일 조건(대상)에서, 가변 폭이
넓고 전체 용량에 변화가 커집니다.
게시물에서 설명할 실험에서, 동일 조건(대상)에 H.264가 6만에서 7만정도에서
1만정도 비 트레이트의 가변이 발생한다면, HEVC는 최대 2만에서 5만까지의
2~3만의 비트레이트 가변이 발생하더군요.
살펴 보시죠. (주 : 게시물 내 2M 반복 GIF파일이 2개 있으니, 스마트폰 사용자는 데이터
소모에 주의 바랍니다)
h.264와 HEVC 조합이 기본값일 것입니다.
고프로는
해상도와 프레임에 따라, 코덱을 자동 선택하기 때문에 이런 형식을 가지고
있습니다.
호환성은 좋고 비트레이트 가변 폭이 적으나, 단점은
용량이 큽니다.
위와 달리, 모든 조합(해상도와 프레임)에 hevc 로 고정합니다.
편하지만,
"인코딩 / 디코딩 환경(H/W사양)"이 좋지 않거나 편집시 비트 레이트 변화가
싫으면 선택하기 애매합니다.
장점은, 용량이 줄어들지만
비트레이트 변화 폭이 커집니다. (비트 레이트 변화가 큰 것이 왜 장점?)
==
*주 : HEVC를 선택하든, H.264를 선택하든 표면적 차이는 "화질의
차이보다 용량과 호환성의 차이"라고 볼 수 있습니다. (화질 논쟁에
큰 의미가 없다는 것이죠)
*주 : 네트워크 전송에 대한
문제라면, 무조건 h.265가 화질이 좋습니다. (저는 네트워크
전송이 아닌, 영상의 인코딩 / 디코딩에 관한 이야기를 하고 있습니다)
물론,
호환성과 환경의 문제가 없다면 264보다 265가 여러모로 유리한
기술입니다. (그리고, 265보다 AV1이 낫겠죠)
환경 :
하드웨어 지원 / 네트워크 지원 / 소프트웨어 지원
==
그럼, 진짜로 그런지 확인해 봐야겠죠?
H.264 선택 촬영 후, 파일 비트레이트 확인.
H.265 선택 촬영 후, 파일 비트레이트 확인.
"아이폰 HEVC
촬영에 비해, 고프로 HEVC는 용량 감소폭이 크지는 않네요"
==
그럼
용량은 확인했고, 비트 레이트가 어떨까요?
H.264
20초간 반복 GIF 파일로 비트레이트 변화를
볼 수 있습니다.
평균적으로 7만에서 8만 사이에 변화 폭만
감지할 수 있었습니다.
H.265
20초간 반복 GIF 파일로 비트레이트 변화를
볼 수 있습니다.
평균적으로 2만에서 6만 가까이 변화 폭이
넓다는 것을 감지할 수 있었습니다.
==
다시 확인해
봅시다.
AVC1 최소 비트레이트 변화입니다.
대상이 무엇이든, 평균
7만 근처에서 오락 가락 합니다.
AVC1 최대 비트레이트 변화입니다.
대상이 무엇이든, 오차
범위의 8만 근처까지 가는 것을 볼 수 있었습니다.
hevc 최소 비트레이트 변화입니다.
대상에 따라, 2만
6천까지 내려가죠?
hevc 최대 비트레이트 변화입니다.
대상에 따라, 6만
4천까지 올라갑니다.
[정리]
HEVC는 가변 비트 레이트
방식을 포함한다.
H.264는 고정 비트 레이트 방식이다.
*주 : 각 포맷 세부사항, VBR과 CBR의 선택은 별개의 문제입니다.
*주 : 기기마다 코덱마다 세부 옵션에 따라 달라 질 수 있지만,
적어도 HEVC는 가변 비트레이트와 비슷한 속성이다. (아이폰 / 고프로
모두 확인)
고프로12는 HEVC만 지원하게 변경된 것도, 해상도 대비 늘어나는
용량을 감당할 수 없기 때문일지 모릅니다.
[잡담]
위 그림처럼, 고프로 12가 HEVC 코덱
포맷 하나로 강제 되는 것 같습니다.
만약, 그렇다면 가변 비트레이트 변화에 대한 오해일 수 있습니다.
말하자면, 소비자가 선택할 수 없는 옵션인 것이죠.
==
앞으로 H.264 사용이 줄어들 것으로
봅니다. (최근, 망사용료 문제도 결국 과도한 비트레이트에 의한 문제
또한 포함되니까요)
"아니, 통신 3사 담함은 인터넷 방송을 넘어 이제 it 산업 전반의 걸림돌이 되었다니까"
과거에는 좋았지만, H.265 또한
앞으로는 AV1 코덱으로 옮겨갈 것입니다. (현재 HEVC 포맷으로의 전환도 매우 느리다)
네트워크 대역폭 감소와 최소 화질이 유지되는 이득이 크기
때문입니다. (공급자 및 소비자)
==
차기 AV1 코덱 :
지포스 : 디코딩(시청자)은 2050 이상이면 문제 없으며,
인코딩(제공자)은 4060이상이어야 AV1 스트림 제공 및 영상 제작이
가능하다.
단, 인텔ARC 그래픽 카드는 A380(20만원) 수준에도
모든 코덱(ALL) 인코딩/디코딩을 지원한다.
==
*주 : H265 포맷(코덱)은 지포스1060 이상이면
디코딩을 지원합니다. (단, 인코딩은 제품에 따라 지원하지 않을 수
있다)
각종 변환 방법 중 윈도우10 내장 기본프로그램 "영화 및 TV"라는 앱을 통해
HVC1 영상을 AVC1 영상으로 저장(손실 없이)하여 프리미어 프로와 같은 프로그램으로 불러오는
것을 설명할 것입니다. (최근, 트래픽(망사용료)으로 인한 문제도 AV1이
보편적으로 보급되면 나아질 것입니다)
*주 : HVC1 = HEVC = H.265 / AVC1 = H.264 등은 같은 말입니다.
*주
: x264 라는 말은 CPU 인코딩 코덱을, NVenc는 지포스 VGA 코덱을
지칭합니다.
CBR 과 VBR의 선택입니다. (인식을 위한 단순 포맷 변경이라면 최대한 비슷한 용량에 동일한 품질을 유지하기 원할 것입니다)
==
기본적으로 "단순 변환"을 염두한 설명입니다. (CBR과 VBR의 차이는 대상에 따라(데이터가 적거나 많을 때), 저장 방식에 의한 데이터 선택 여부입니다)
즉, 그것으로 인해 화질이 차이 나는 것은 아닙니다 (다만, CBR를 특별히 요구하는 환경을 촬영했거나 지속적인 비트레이트를 요구한다면, 선택해주면 될 것입니다) ==
예를 들어 봅시다.
1. 어떤 유투버가 책상에서 자신을 촬영하고 특정 물건을 소개하는 영상을 찍고 있습니다. (이런 경우 대부분 촬영 비트레이트가 특정할 정도로 변화가 드물 것입니다 : 굳이 VBR을 사용할 필요가 없으므로 CBR이 효율적일 것입니다)
2. 어떤 유투버가 야외에서 자신 및 각종 도시의 풍경이나 이동하는 환경을 촬영하고 있습니다. (이럴 때는 촬영 대상의 데이터가 많거나 적어질 수 있는 범위가 넓어질 것이므로, CBR이 효율적이지 않게 됩니다 : VBR을 선택하는 것이 효과적입니다)
==
변환시 CBR과 VBR을 교대로 수 차례 실험 결과 드라마틱한
차이를 느낄 수 없었습니다 : 단순 변환은 가급적 원본을 따라간다는 느낌으로 가십시오! (CPU x264 및 VGA NVenc 코덱 모두 실험)
자신의 환경 기호에 따라
선택합니다. (개인적으로 저는 야외 촬영이 많아 VBR을 선호합니다)
==
그리고, 이것이 좀 특이한 구조인데요.
우측
"화질" 부분이 비트레이트와 퀀타이즈 설정 부분인데, 가변비트와 고정비트 항목과 조금 헛갈리게 표기 및 기능이 구성되어 있습니다. (물론, 비트레이트를 직접 적는 것이 결과물에 대해 훨씬 직관적입니다)
퀀타이즈 부분으로 설정한다면(숫자가
내려가면 고화질에 용량이 커짐) 기본값 혹은 숫자를
내려(커지더라도)사용하는 것을 추천(개인적)합니다. (화질 우선)
개인적 : 재편집을 위한 인식 용도일 때를 말하는 것입니다. (그것이 아닌, 최종 결과물이라면 화질이 약간 손해 보더라도 용량이 적어지는 것이 좋겠죠?
인코더 프로필을 보통 기본값을 사용하거나, auto로 설정하십시오.
==
인코딩
속도는 빠를 수록 화질에 나쁜 영향을 줄 수 있습니다.
기본값을
사용하거나 한 단계 느린 것을 선택한다는 느낌으로 가십시오.
앞서 언급한 대로, 샤나인코더와 같이 품질(화질)은 숫자가 내려갈
수록 화질이 좋습니다. (잘 모르면 기본 값을 사용하십시오)
기본값(22) : 원본 영상의 1/2 에서 1/3 용량으로 줄어듭니다.
*주
: 지나치게 용량을 줄이면(숫자를 올리면), 깍두기 현상이 있을 수
있습니다.
*주 : 이것에 대해 잘 모르겠다면, 원본 영상(변환할)의 비트레이트를 보고 똑같이 혹은 50% 부터 직접 적어 확인 하는 것도 좋은 방법입니다.
==
인코더 수준은 각 해상도별
비트레이트를 정하는 프로 파일 같은 것입니다. (잘 모르면 Auto로
설정하거나, 기본 값을 사용하십시오)
프로필의 정확한 수치를 입력하거나 수준을 입력해도, 품질에 영향을 주는 것은 아닙니다.
자신이 설정한 프리셋을 저장하거나 불러오거나 삭제할 수
있습니다. (설정한 프리셋을 별도로 파일로 저장할 수 있습니다)
우측
2번을 누르고, 자신이 만든 항목이거나 현재 사용 중인 항목을 우클릭하면
상세 설정이 나옵니다.
오디오는 192정도를 추천합니다.
보통 스마트폰이나
고프로는 192정도 비트레이트 오디오를 가지고 있습니다. (오디오 기본값 160도 큰 문제 없지만, 보통 MP3 오디오로 평가하면 192가 나을 것입니다)
==
*주 : 조금이라도 용량을 줄이고 싶다면 128도 문제는 없을 것입니다. (MP3 오디오)
인터레이스는 OFF 하는 것을 추천합니다.
이를테면,
영상에 빗살 무늬 울렁임이 보인다면(변환 후), 기본값을 OFF
하십시오.
(방문자를 위한, 빗살무늬 영상 확대 화면)
그림과 같이 변환 후, 빗살 무늬 울렁임이 나타나면 인터레이스 항목을 OFF를
해야 합니다.
환경 설정에 지포스 인코더를 선택할 수 있습니다.
*주 :
이것은 단순히 지원한다는 것을 보여주는 것 밖에 없습니다. (변환시, 사용할
개별 프리셋에서 직접 CPU or VGA 인코더를 선택해야 합니다)
CPU
x264 or NVenc h.264
파일 저장시 옵션입니다.
자신이 원하는 옵션을 직접
타이핑하거나 드래그 하십시오.
[잡담]
샤나 인코더에 비해 훨씬 결과물(압축율)이 좋았지만, 시간이 오래 걸렸습니다.
특히, 고프로 고용량 H.264 변환시 큰 용량 축소를 보여주었습니다. (아시다시피
고프로 영상은 쓸데없이 큽니다 : 보통 6만 10만 비트레이트 영상이죠)
아이폰
h.264는 기껏 1만 5천 비트레이트 정도입니다.
하지만, 화질 손상은 어느 정도 감지할 수 있었습니다.
==
아직
프로그램이 매끄럽지 못한 느낌이 있습니다. (사용 인터페이스 버전 업이 많이 필요해 보입니다)
무료인지라 언제까지 클린 할지 모르겠습니다. (보통,
이런 무료 오픈 소스는 어느 정도 안정화 되면, 광고나 기타 프로그램 협찬이
붙죠)
*주 : 이런 류의 프로그램은 사용자가 오래 사용할 수록
숙련도가 늘어납니다. (이해도와 지식이 쌓일 것이므로, 성격 급하면
배우기 힘듭니다)
출력 파일 형식을 정할 때, 이런 식으로 하면 영상마다 이름이 바뀌어, 구분하기 쉬울 것입니다.
추가된 단점 : 같은 영상을 재인코딩하면, 이름이 자동으로 갱신되지 않아 꽤 불편합니다. (아마, 이런 것들이 버전 업데이트가 되어야 할 불편함에 대표적인 것입니다)
설정이 바뀌면 자동 갱신이 되지 않아, 프로그램을 껐다 다시 켜야 합니다.
[기타 / 팁(후기) ]
HEVC to AVC1 :
개인적으로 HandBrake를 특별한 경우에만 사용할 것 같습니다.
*주 : NVenc 코덱 사용시 CQ(비트 레이트)가 영향을 주지 못하는(용량 고정) 이상한 현상이 있었습니다.
수 차례 반복 확인해 보니 소프트웨어 버그(지포스 드라이버 or Handbrake)로 보입니다. (NVenc CQ값(퀀타이즈)이 아무리 바꿔도 용량(비트레이트가 1만6천으로 고정됨)의 변화가 없음)
일단, handbrake에서 CPU가 좋다면 NVenc 보다 CPU x.264를 우선 추천합니다. (단, 변환을 위한 최종 결과물일 때만 사용하고, 재편집을 위한 변환은 NVenc 샤나 인코더를 사용하십시오)
==
1. 평범한 품질의 HEVC(h.265)영상을, x264코덱으로 변환시 표준 프로파일 기본값으로 하면 상당한 효과가 있습니다. (변환 용량이 1/3로 줄어드는군요 : 1/3 수준이 용량,화질의 최대 타협점인 것 같습니다)
단, H.264로의 단순 보관 및 호환 인식을 위한 용량 줄이기 or 웹업로드가 필요할 때에 한정합니다. (이것이 최종 결과물일 때 : 실제로 비트레이트가 수 천 정도에 불과합니다)
2. 품질 위주의 변환 소프트웨어 능력에서, 아웃 도어 영상(HEVC) to H.264표준 프로파일 변환 기본값은, 화질이 많이 아쉬울 것입니다. (handbrake의 H.265 to H.264의 변환 시간이 길고, 화질 손실(영상 환경정보)이 더 두드러지게 보였습니다)
[팁]
1. 가변 및 고정 비트레이트 옵션이 크게 차이 나지 않는다.
2. 원본과 동일한 수준의 화질(품질과 비트레이트) 용량은 CQ 15 / RF 15 이다. (기본값 22)
3. 인코딩 프로파일, 수준은 모두 AUTO 옵션으로도 무방하다. (1080p 30f 기본값 기준 인코딩 프로파일은 Main / 4.0)
4. 인터레이스 제거는 OFF 할 것을 권장한다.
5. 오디오는 192값을 고정하자.
6. hvc to avc1의 단순 변환이라면, Same Source 로 설정한다.
7. 당신의 CPU가 최신이라면, 효과가 있을 것이다. (x264 권장)
== 그런데, 편집이 아닌 단순 보관시 굳이 H.264로 변환할 필요 있나요? (1060 이상급이면, H.265 인코딩/디코딩 다 지원하고, H.265가 압도적으로 용량이 적습니다)
단, 고프로 촬영 영상물은 H.265영상이라도 용량(10만 비트레이트)이 더럽게 많아 필요성이 있긴 합니다. (그래서, 최근 고프로12가 가변 비트 레이트 전용으로 논란이 있는 것 같습니다)
*주 : HEVC는 H.264에 비해 가변 비트 레이트 폭이 매우 넓어, 용량이 H.264에 비해 적다. (H.264가 CBR이라고 생각하지만, 실제로는 1만 비트 레이트 정도 가변이다)
고프로8 사용자가 고프로9에서 당황할 수 있는 동영상 해상도별 프레임
미지원과, 해상도와 프레임 기능을 분리하고 HEVC 코덱 지원 /미지원 등의
문제들입니다.
(결론을 미리 말하자면, 고프로9는 29F(30F)를 동영상 모드에서 더 이상 2.7K
에서 지원하지 않게 되었습니다)
*단, Max Lens 모드에서 2,7k 30f가 가능한데
물리 렌즈를 사지 않으면"리니어(협각)" 고정 + 손떨방이 바보가 됩니다. (이 더런 시키들... : 게시물 하단 잡담에서 제품 링크 및 상세
설명)
*고프로8로 고인물화 된 제가 구매 예정자에 조언한다면, 고프로는
'악세사리를 붙이지 않는 것'이 제일 활용도가 좋았다는 것입니다.
하지만, 고프로 제조사는 기본기기에 '덕지 덕지' 뭔가를 붙여야 완성되는 기기로 만들 심산인 것 같습니다.
8에
비해 무게가 늘어났는데, 막상 9를 체감을 해보니 '무게와 크기'는 예상 밖으로 크게 느껴졌습니다. (여기에 외장 렌즈 + 미디어 모듈
+ 추가 마이크 + 조명을 붙인다고? : 그걸 또 어떻게 보관하고 들고
다닐거지?)
그럴 바에는 차라리 다른 기기를 알아보는 것이 낫다고
생각됩니다.
확신할 수는 없지만, 저는 '작아서 좋아한' 고프로 액션캠은 9가
마지막이 될 것 같습니다. (외장 장치 강제 추가로 기기가 커질 수 밖에 없는 것이 지속된다면,
Sony나 다른 제품을 생각할 것입니다)
맥스 외장 렌즈 없이,
맥스 모드를 사용하면 위 GIF 반복 그림처럼 하이퍼스무스를
켜도 제대로 동작하지 않는다. (의도적으로 2.7K 30F 와 광각 수평 조절을 볼모로 기능을 나눠, 맥스
렌즈(광각)를 사야 제대로 동작하게 끔 유도하고 있다)
일부 유튜버들도 호기심에(조회수 팔이 투자) 이것을
구입하여, 구매 예정자에게 사는 것에 신중하라 라고 하는 것도 그냥
하는 소리는 아닐 것입니다.
[기타]
*고프로8 보다 개선된 슈퍼포토(사진)와 화소와 약간 나아진 동영상 선명도 중간*
고프로 액션캠에서 스마트폰과 같은 선명한 화질을 너무 기대하지
마십시오. (어떤 카메라도 확대하면 그렇습니다만, 스마트폰과 고프로는 목적성
다름에서 오는 한계는 분명합니다)
액션캠은 AF가 스마트폰과 같은 개념으로 사용되지
않습니다.
고프로9 의 선명도 품질입니다. (슈퍼포토)
낮음 /
중간(추천) / 높음 순으로 선명도가 높아질 수록 유채화와 같은 이질감을 느낄
것입니다.
반대로, 낮음으로 갈수록 자연스러운 질감을
보여주지만, 사진이 흐리멍텅 할 것입니다.
고프로9도 슈퍼 포토는 여전히 쓸만합니다. (어쩌면, 고프로기기에서 사진은 수퍼포토만 쓸만한 것일지도?)
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이전에도 언급했지만, 일반 화질의 고프로 사진은 ..음.. 그냥 스마트폰 쓰는 것을 추천합니다.
고프로8도 수퍼포토는 야외에서 선명도 중간을 사용했었습니다.
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2.7K 동영상 캡쳐 (1520P) (동영상 고프로8은 낮음 추천 / 고프로9은 중간 추천)
고프로8은 동영상에서 선명도 낮음외에 대안이 없었는데, 9는 선명도 중간이 조금 개선되었으므로 목적에 따라 낮음과 중간을 선택적으로 활용하십시오. (예 : 모든 해상도에서 고프로8는 무조건 낮음 / 고프로9는 무조건 중간이라는 느낌으로 가되, 때때로 낮음 후 S/W 샤픈 후보정을 선택)
웃기는 점은, 고프로9의 선명도 낮음이 고프로8의 선명도 낮음보다 품질이 더 나쁘다는 것입니다. (이것은 카메라라는 기기의 특징일 수 있는데, 구 버전 기기라고 반드시 나쁜 것이 아닙니다)
"응?"
그렇습니다.
선명도 낮음이 더 나빠졌습니다.
"악!"
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*팁 :
고프로 실시간 촬영시, 선명도가 높아질 수록 발열과 배터리 소모
CPU자원을 더 소모한다.
이 영상은 유튜브에서 1520p로 확인할 수 있습니다. (9는 중간 선명도도 나쁘지 않지만, 환경에 따라 결과물이 달라(나뭇잎이 많은 숲 속)라 결국 s/w보정을 쓸 수 밖에 없었다)
ENDURO 2 Battery (고프로13 & 미션1 시리즈 통합 호환) 살펴 보기.
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미션1에 대해서는* "개인적으로 맞지 않아(게시물 최하단 링크 참고)" *구입하지 않았고, 배터리가 2150mah 가 되어 "그나마
효율적(실용성)" 이라고 판단되어, 하나 구입해 봤습니다.
배터리는 이론적인 사용시간은 어디까지 이론일 뿐이고, 실사용은 항상 다른 법이죠....